一个越南开发者三天时间完成所有内容,没有进行任何推广和宣传,甚至都没有做关键字优化的游戏,成了第一。如果你硬说不是运气,要打中国游戏开发者的脸,那就随意好了。

5月24号上线的产品,到年底忽然红了,还红得发紫,社交传播的力量真可怕。如果没有sns,恐怕会成为无数个埋没在appstore中无人知晓的小作品之一吧。

排名情况:

twitter关键词趋势(继游戏之后,分数迅速成为#话题)

但如果说是纯运气,完全因为玩家喜欢受虐,又走了另一极端。首先,flappy是否符合游戏设计规律,显然符合。手头有《全景探秘游戏设计艺术》这本书的同学可以翻阅透镜31、32、36、42,看flappy是否符合其中的分析。给没有书的同学贴一下摘要:

其次,想大火的产品要么是品质极佳要么是独辟蹊径,如同歌曲排行榜上要么是好歌要么是神曲。flappy作者的设计初衷是觉得当前移动游戏太复杂了,想做一些简单的游戏来观察用户反馈。事实证明这个想法在当前属于合适的时间段的合适想法。(连带作者的其他游戏也被人翻出来小火)

虽然是运气,但运气留给有准备的人。有些游戏天生适合社交,比如疯狂猜X、天天打飞机……这些游戏如果没有社交平台索然无味。而flappy如果没有社交传播,同样会沦为和猫里奥一样的小众产品。这种成功能否复制?同类型复制效应会迅速衰减,但同样的反主流小作我觉得机会还是很多,只要能恰当地踩对点。毕竟移动游戏领域,国外有太多独立开发者,终究能有人等到机遇的降临。Flappy的成功也算是一种激励。

至于在国内,即使最近传flappy的人很多,但绝不可能大火,因为……美国人喜欢各种鸟的游戏,中国人从来不喜欢啊啊啊(开玩笑啦)……主要是实在操作性太强,题材又没有话题性,社交性被限制在部分游戏高手之中,根本没法普及。在我们这,不能农村包围城市的游戏,都不是好游戏。对于国内的独立者而言,首要依然是先追求做出可玩的游戏、好玩的游戏、高品质的游戏。剑走偏锋不是好的道路。

最后,分享一点网友们总结的这个游戏的收获:

1)任何小的失误都能断送你先前的努力。
犯个错,然后重头再来。就是这么简单的游戏逻辑,使得任何人都能轻易上手。

2) 游戏诚然是残酷的,但它是公平的。
这个游戏简单到连难度都不会随着游戏进程而改变,玩家所需要做的只是专注专注再专注。

3) 你的努力会得到回报,你能感觉到自己正在变得更好。

4) 但你从未真正安全。
即使你的最高纪录已经到达50+,你依然还是可能会死在第一第二个水管处。

5) 没有教程,攻略什么的也是浮云。你需要在死亡中学习。

6) 专注是唯一的游戏精髓

7) 正是这么变态的游戏设定,使得玩家在打破纪录的那一瞬间,会觉得世界是这么美好。

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注:本文内容摘自【知乎】http://www.zhihu.com/question/22642835